Divers

Lors de sa sortie en Amérique du Nord, 75% des acheteurs de la Wii ont également fait l'acquisition du jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess

boîte du jeu zelda

Critiques

Bien que le jeu ait remporté un vif succès en amérique et en Europe, le jeu n'a pas eu le même succès au japon. En effet, Miyamoto, producteur du jeu, se dit déçu par les ventes dans l'archipel nippon.

Les connaisseurs de la série ont eu également quelques déceptions, concernant notamment le niveau de difficulté trop bas du jeu : les boss seraient selon eux très faciles à battre, et le jeu perdrait ainsi une bonne partie de challenge. Cependant la durée de vie reste très satisfaisante, allant de 45 h de jeu pour un joueur qui ne cherche pas à faire les quêtes annexe, à explorer le monde; jusqu'à plus de 60 h. Une autre critique concerne le monde du Crépuscule qui a été "oublié" après le troisième donjon : dès le troisième temple, le joueur n'a plus accès à ce monde qui est pourtant un élément clé du scénario.

Combat de Link

Plusieurs fans ont également dénoncé le manque de récompenses aux secrets cachés dans le jeu ; la plupart du temps, le joueur ne reçoit que des rubis, ou dans le meilleur des cas un fragment de cœur. Beaucoup de joueurs auraient préféré des items facultatifs mais utiles, comme c'était le cas dans A link to the past. Enfin, plusieurs ont été déçus de la vraie identité de Xanto (Zant en anglais), qui devenait, lors du combat contre celui-ci, un vrai bouffon emporté par la folie.

Le jeu a tout de même remporté le titre de meilleur jeu de l'année au Gametrailer Awards 2006