Ici, vous pourrez découvrir les accessoires que possède Link et comment peut-il les utiliser.
Par exemple en les combinant avec des armes etc.
Noix Deku
Ces noix explosives sont les bourgeons des Deku Babas.
Lorsqu'elles explosent, les noix Deku émettent une lueur vive qui paralyse l'ennemi.
De nombreux guerriers mettent leurs propriétés étonnantes à profit depuis des temps immémoriaux.
Les Sheikah s'en servent pour se tirer d'un mauvais pas sans être vus.
Bombes
Link se retrouve rarement à court d'explosifs lors de cette aventure. Outre les bombes standard,
il dispose de bombes sous-marines et de bombinsectes.
Link peut même combiner des bombes avec son arc et ses flèches pour créer des bombes qui explosent à l'impact.
Bâton Anima
Link utilise ce bâton mystérieux pour diriger des statues très anciennes.
Une fois qu'il en a pris le contrôle,
ces statues reproduisent les mouvements de Link et peuvent lui permettre de résoudre des énigmes,
de découvrir des secrets et de vaincre des ennemis. Le Bâton Anima renferme un pouvoir à même de révéler
les plus anciens secrets d'Hyrule.
Œil du faucon
Lorsque Link met son masque Œil du faucon, il peut distinguer les objets de très loin et voir ce qui l'attend.
Ce masque peut aussi être utilisé en même temps que l'arc et les flèches.
Link peut viser des ennemis sans que ces derniers ne le voient.
Canne à pêche
Un héros est toujours sur la brèche, mais Link a parfois le droit de souffler un peu et de taquiner le goujon.
Armé de sa canne à pêche et de plusieurs types d'appâts, Link peut écumer les lacs et les rivières d'Hyrule pour essayer de
faire une prise. Parfois, il s'agit uniquement de s'amuser alors que d'autres fois l'issue de l'aventure
dépend de son habileté à attraper un poisson bien précis.
Lien de l'amitié
Avant de mettre la main sur le Lien de l'amitié,
Link ne peut appeler sa fidèle Epona qu'en soufflant dans de longues herbes généralement
situées au bord des chemins. Une fois qu'il dispose du Lien de l'amitié, Link peut appeler
son fidèle destrier où qu'il soit.
Bottes de plomb
Ces bottes lourdes ne sont certainement pas faites pour la marche,
mais elles peuvent aider Link à affronter certains ennemis ou de rester sur ses pieds sur des surfaces glissantes.
Etant donné qu'elles sont en métal,
lorsque Link approche d'une surface magnétique,
il peut défier la gravité et voir le monde d'un tout autre point de vue.
Lanterne
La lanterne permet d'illuminer les recoins les plus sombres d'Hyrule et
de montrer à Link ce qui se terre dans les entrailles de la terre. Lorsqu'il effectue un arc de cercle avec sa lanterne,
notre héros peut également mettre le feu aux obstacles qui lui font face ou allumer des torches et découvrir certains secrets.
Faites tout de même attention.
S'il n'y a plus d'huile dans la lanterne, Link se retrouve dans le noir.
Armure magique
Cette armure mystérieuse rend Link invincible, mais cette protection n'est pas donnée.
Lorsqu'il la revêt, les rubis de Link s'évanouissent petit à petit.
Une fois à sec, l'armure ne protège plus de rien et elle ralentit Link.
Aérouage
Cet appareil permet à Link de se déplacer sur des surfaces qui lui seraient normalement interdites,
tels des sables mouvants. L'aérouage peut également se fixer à des pistes situées sur différents murs dans Hyrule.
Une fois fixé à une de ces pistes, Link est parti pour un véritable tour de manège.
Il doit ainsi sauter d'une piste à une autre pour éviter des obstacles ou combattre des ennemis.
Armure Zora
Après avoir rempli une mission très importante pour les Zora,
un peuple aquatique, Link se voit offrir l'armure Zora.
Celle-ci est couverte d'écailles et lui permet de rester sous l'eau le plus longtemps possible.
Elle le rend également plus vulnérable aux dégâts de l'eau et du givre.